網(wǎng)絡(luò):移動游戲未來的發(fā)展之路在哪里?
合肥網(wǎng)站優(yōu)化佳達(dá)小編今天看到的一句有意思的話:“風(fēng)停下來摔死的是飛起來的豬”,。這句話主要講的是當(dāng)泡沫破滅之后,,承受重?fù)舻膶⑹悄切C(jī)會主義者。這句話最早源于雷軍的“風(fēng)口上的豬會飛”,,后來在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,,被華為的總裁趙明改寫成這樣。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行,,機(jī)會主義者也大有人在,,而這些人往往是乘著互聯(lián)網(wǎng)這一股風(fēng)飛起來?;ヂ?lián)網(wǎng)的泡沫無處不在,,而這些等待風(fēng)的機(jī)會主義者也遍布各個行業(yè)。前段時間手機(jī)行業(yè)不是很火嗎,?大家都是搶著去做手機(jī),。而今天小編就想和大家來聊聊那些處在移動游戲行業(yè)的機(jī)會主義者。
有人說,,手機(jī)游戲行業(yè)是一個前景很好的行業(yè),,但也有人說手機(jī)游戲行業(yè)如今已經(jīng)飽和了。先不論誰對誰錯,,先讓數(shù)據(jù)說話,,根據(jù)外媒的報道,目前中國移動游戲市場的競爭非常激烈,,數(shù)據(jù)顯示目前游戲市場里至少有34000款游戲,,但是超過91%的游戲處于無人問津的境地。但與此同時,,也有媒體報道說,,安卓游戲開發(fā)者未來將會有更多的收益機(jī)會,用戶未來在移動游戲方面的花費(fèi)將會達(dá)到450億美元,。
從上述的情況看來,,小編認(rèn)為經(jīng)過2014年移動游戲的瘋長后,整個行業(yè)已經(jīng)開始趨于理性了,。而隨著人口紅利的消失,,已經(jīng)進(jìn)入了存量市場,移動游戲的進(jìn)入門檻和開發(fā)成本也將會大幅度提高。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,移動游戲數(shù)量大但成功率低的一個主要原因在于運(yùn)營模式,,一款游戲如果想要獲得成功的話,就需要通過多平臺發(fā)行,,才能夠保證被玩家知曉,。但是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中發(fā)行商卻對此要求苛刻,一款新推出的游戲如果不能夠在3-4周的時間內(nèi)變現(xiàn),,那么發(fā)行商就會停止對其所有支持,。
這似乎聽起來挺苛刻的,可這也正是游戲數(shù)量多,,但吸引用戶的游戲數(shù)量卻很少的原因,。所以現(xiàn)在有的公司正在努力擺脫掉游戲發(fā)行商,而有的公司則是集中精力開辟游戲行業(yè)的藍(lán)海市場,,而在這一藍(lán)海市場中,,女性玩家則成了吸引人的一大用戶群。越來越多的公司開始著力于研發(fā)能夠滿足女性玩家的游戲品種,。
總的來說,合肥網(wǎng)站推廣佳達(dá)小編覺得雖然現(xiàn)在移動游戲的市場競爭大,,游戲基數(shù)大,,但如果能夠開辟出移動游戲的藍(lán)海市場,前景也是很廣闊的,。
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